Главная | Регистрация | ВходЧетверг, 05.02.2026, 18:30
corp. TOMOHAWKS
Каталог статейПриветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Категории раздела
Мои статьи [4]

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Поиск

Главная » Статьи » Мои статьи

Перепечатка статьи из журнала «Лучшие компьютерные игры» №1 за январь 2005г.

"Эта планета славится величественными розовыми вулканами и убийцами съедобных поэтов"
Elite


Меня не дождались мертвецы с кладбища Гластхейма. Скелеты пещер Пайона теперь лишь вспоминают меня тихим незлым словом. Позади осталась шумная Пронтера, столица мира Ragnarok Online. А все почему?
Просто однажды, выйдя из охотничьей пещеры, мой персонаж в игровом мире, послушница Teemona, села на землю рядом с отдыхающими героями и посмотрела вверх. И увидела звездное небо. (Я же звездного неба не увидел, потому что камера в игре вверх не поднимается.)
Звезды. Холодные точки, мерцающие призраки прошлого. Как редко мы их видим во всей красе. В городе они почти незаметны. Может быть, это и хорошо. Зрелище щедро рассыпанных по черному небу звезд навевает тоску своей нечеловеческой красотой и недоступностью. Мы уже давно не мечтаем о них. Забыты стихи про пыльные дорожки далеких планет, рокот космодрома и провожающую детей Землю.
Мы прикованы к Земле расстоянием и временем — а это тюрьма, которую невозможно взломать. Но окончательно избавиться от тоски по далеким галактикам просто нельзя. И тогда мечтающие люди собираются где-нибудь (где? не все ли равно! да хоть в Исландии!) и делают MMORPG поистине космической красоты и масштабов.

НО ДАВАЙТЕ РАЗБЕРЕМСЯ

Прежде чем с головой окунуться в мир космических приключений EVE: The Second Genesis, необходимо понять игровую ролевую систему.
Устроена она очень оригинально. Новизна ее не в том, что классов и уровней здесь нет. Нам уже известны игры, где главное для персонажа — развитые умения (Skills), позволяющие использовать высококлассное оружие и броню.
В EVE на умениях держится все. Без обучения вы не сможете забраться в хороший космический корабль, применить мощную пушку или установить высококлассное оборудование. В игре относительно несложно заработать миллионы, но что толку, если уровень знаний персонажа позволяет летать только на ледащем фрегате?
Оригинальность игры — в способе «прокачки» навыков. Книжки с умениями стоят дешево, позволить себе их может каждый. Ваш главный враг здесь — время, и только оно.
Каждый навык разделяется на пять уровней. Вам не придется покупать новую книжку для каждого уровня — возьмете один раз, и учите хоть до упора. Но!
Первый уровень выучивается за каких-то пятнадцать минут. Никаких проблем? Погодите. Каждый последующий требует на себя в пять раз больше времени. А это значит, что второй уровень учится больше часа. Третий — шесть часов. Четвертый — два с половиной дня. Пятый — больше недели.
Вот где собака-то зарыта! Хитрые жители Исландии сумели убить двух моржей: во-первых, теперь нет смысла искать способ «быстрой прокачки» (а манчкинский подход к развитию — настоящая беда для всех MMORPG). Во-вторых, если ты хочешь стать во вселенной EVE крутым, готовься играть несколько месяцев и безропотно выкладывать деньги. Все честно.
Хорошо, что вам не нужно все эти недели обучения сидеть в игре. Умение качается, даже если вы к ней не подключены. Можно спокойно оставить персонажа на неделю и подключаться к игре только для того, чтобы назначать вместо выученного умения новое. Выставлять очередь навыков на обучение нельзя, но можно прервать процесс овладения сложным «долгим» умением, чтобы срочно выучить другой. После этого прерванный процесс продолжится с того места, где он был остановлен. С новым патчем весной 2009г. скиллы можно выставлять в очередь(пр. Amadina)
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ: что на одном игровом логине можно держать до трех персонажей, но, к сожалению, качаться в ваше отсутствие сможет только один.

САМЫЙ ВАЖНЫЙ ВЫБОР

В ролевых играх, и особенно в MMORPG, каждый игрок, приходя в мир, должен в первую очередь сделать свой Самый Главный Выбор. Мир EVE – не исключение. Но и тут разработчики сумели отличиться. Как вы думаете, что вам придется выбирать здесь?
Класс? Здесь их нет.
Раса? Тут их четыре, все человеческие, и все равнозначны. Разработчики регулярно отслеживают перекосы баланса и исправляют их.
СОВЕТ: я, к примеру, выбрал расу Амарр, потому что слышал, что у них самые красивые корабли. Хотя при желании герой может научиться летать на кораблях любой расы.
Так что же здесь самое главное? Ни за что не угадаете. Это — внешний вид персонажа. Корабль есть корабль, на него разок посмотрел, и довольно. Лицо героя — совсем другое дело.
Аватара героя должна выражать внутреннюю сущность персонажа, стиль игры. Если вы сделаете из героя жуткое оскаленное страшилище, то и отношение будет таким же. Это не всегда плохо — например, для пирата жуткий вид даже желателен.
Возможностей для самовыражения — море. Шестнадцать болванок голов (четыре расы, у каждой по две мужских и две женских модели).
Варьируется фон, одежда, свет, татуировки, украшения, цвет кожи глаз, форма лица, его выражение (улыбка, злобный оскал или хмурый вид — что угодно!). Ленивые игроки пару раз бросят кубик — может быть, вам подойдет случайная комбинация признаков. И не забывайте еще про четыре важных параметра: поворот тела,направление взгляда, поворот и наклон головы. Гордо вскинутой головой или мрачным взглядом исподлобья можно сказать окружающим о персонаже очень многое.
Хотите юмора и оригинальности? Попробуйте расу Минматар и ее характерных негров с дредлоками в стиле «растафари». Бледный негр с комично поджатыми губами, без сомнения, вызовет у собеседника как минимум улыбку.
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ: выбор лица важен еще и потому, что изменить потом вы его не сможете. Вернее, не то чтобы совсем не сможете — пластические операции в мире EVE делаются. Обходятся они игроку в 10 у.е. (условных евро)
Отнеситесь серьезно к своему лицу. Посидите над ним и сделайте так, чтобы каждая деталь «играла». Только после этого без спешки выставляйте стартовые характеристики персонажа.
Всего их пять: интеллект, воля, память, восприятие и обаяние. От первых четырех зависит скорость обучения навыкам,а обаяние улучшает отношение к вам NPC.
Каждое умение завязано на определенной характеристике. Военные штучки обычно требуют для себя высокие восприятие и волю. Мирный труд жалует интеллект и память.
Специализироваться в мире EVE невыгодно. Каждый игрок должен уметь быстро учить самые разные умения. Кроме этого, без специфических «мирных» знаний вы не поставите на компьютер качественное оборудование. Поэтому пренебрегать нельзя ни одной из четырех характеристик, оставив в качестве «бедного родственника» лишь обаяние. Оно все равно играет роль только при общении с агентами, а без хорошего отношения NPC вы легко проживете.
СОВЕТ: некоторые рекомендуют выставить параметр интеллекта чуть выше памяти, а восприятие выше воли. Мол, это отражает реальное соотношение количества умений ,"завязанных" на этих характеристиках.)
Выбирая параметры, несколько раз примерьте их. Убедитесь, что вы не оставили без внимания ни один. Потом очень трудно будет исправлять «ошибки юности». Нейроимплантанты, поднимающие параметр, на черном рынке стоят дорого и требуют для успешного применения целую кучу умений.
А вот выбор первых «врожденных» навыков можно спустить на тормозах. Выбирайте то, что вам больше по душе. Потом все равно закупитесь книжками и начнете учебу.
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ: лучшим и, пожалуй, единственным аккумулятором полезной информации по EVE Online стал сайт eve-i.com. При желании посетите и официальную страницу игры eve-online.com. На русскоязычный сайт eve-online.ru стоит сходить ради неплохого форума и переводов официальных игровых легенд.

ПЕРВЫЕ ШАГИ

Оказавшись в космосе EVE, игроки обычно долго ищут под столом челюсть. Пусть простит меня Egosoft, но по сравнению с этими сдержанными и строгими красотами вселенная Х2: The Threat — лубок. Необычный дизайн кораблей, строгие и первоклассные текстуры. Звездные врата выглядят по-разному. Уровень художников ССР как минимум не ниже тех, которые рисовали в свое время Lineage 2. Небесная акварель, правда, чуть бледновата. Но ведь она и не должна отвлекать?
Каждая станция — застывшая песня космической архитектуры. На них отдыхает глаз (и повсюду лампочки, лампочки — тридцать тысяч одних лампочек).
Невольно вспоминаются фильмы — «Космическая Одиссея» Кубрика, «Близкие Контакты» Спилберга, «День Независимости». Масла в огонь добавляет широкоэкранный режим игры (черные поля сверху и снизу). Это сделано не столько для эффекта кинематографичности, сколько для удобства: игровые меню надо где-то размещать, и поля для этого подходят лучше всего.
Гиперпрыжок пополнил копилку впечатлений. Камера затряслась, планеты и станции остались далеко позади. Впереди корабля пространство посинело, а сзади — сделалось красным. Мелочь, дань уважения Эйнштейну — но она добавляет реализма.
Окончательно добивают масштабы игры. Фрегат — мошка по сравнению с огромным крейсером. Но и крейсер — тоже мошка рядом с гигантской станцией. Соотношение размеров станций и планет напоминает космический симулятор Orbiter. Правда, тут планеты в игре напрямую не участвуют. Они украшают собой пространство и «привязывают» станции к себе, играя роль географических ориентиров.
Под первым впечатлением от увиденного я начал проходить обучающий режим в амаррской системе Хавен (Chaven).

ЭТА ГАЛАКТИКА ПРИДУМАНА НЕ НАМИ

Мир EVE устроен сложно и вместе с тем разумно. Звезды по всем правилам жанра соединены между собой прыжковыми вратами. Прыгая от звезды к ближайшей звезде (но никак не дальше), космический корабль перемещается по огромной галактике, в которой более пяти тысяч систем.
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ: разработчики гордо подчеркивают масштабы своего непрерывного мира, вмещающего рекордное количество игроков — более десяти тысяч. Добились они этого исключительно мощным центральным кластером и сложной системой распределения вычислений по узлам.
Каждая звездная система состоит из центрального светила и нескольких планет. Рядом с планетами в пустоте подвешены станции — торговые, экономические и политические центры, главное сосредоточие цивилизации. В густонаселенных системах бывает по десять-пятнадцать станций. Дикие, неисследованные места часто пустуют.
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ: что произойдет, если игрок попробует по примеру Икара полететь к солнцу? Расплавится, испарится? Ничего подобного. Он просто не долетит до светила.
Вокруг планет кучкуются не только станции. Астероидные поля в игре служат главным источником полезных ископаемых. Здесь игроки добывают несколько разновидностей руд. Чем удаленнее солнце от империй и цивилизованных систем, тем более ценные руды попадаются в полях.
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ: как в игре выглядит пояс астероидов? Вообще-то, это и не пояс вовсе, а сравнительно небольшой полумесяц с полусотней камушков разных размеров.
Космос EVE не изоморфен. Здесь есть верх и низ, планеты и астероидные поля находятся приблизительно в плоскости эклиптики. Космические корабли никогда не переворачиваются вверх ногами, чтобы не прибавлять игрокам сложностей со спортивным ориентированием.
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ: автопилот корабля может по желанию привести вас в любую систему и прыгнуть затем к любой станции или астероидному полю.

ОТ НУЛЯ ДО ЕДИНИЦЫ

Каждая звездная система имеет свой уровень безопасности — от нуля до единицы. Не важно, какой империи принадлежит солнце, сколько рядом станций и планет. Самый важный параметр для новичка — безопасность. Она определяет не только потенциальную сохранность вашего корабля. От нее зависит уровень руд в астероидах, злобность и прокачанность здешних NPC-пиратов.
Пока вы еще зеленый новичок, советую посещать лишь системы с числом от 0.7 до 1.0. Это не гарантирует отсутствие неприятностей, просто здесь в случае чего к вам на помощь придут корабли «Конкорда» — местной полиции. Они обитают в системах уровней 0.5-1.0. Чем выше число, тем быстрее они прибывают туда, где обижают слабых или просто палят по консервным банкам.
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ: NPC-пираты возрождаются в системах с уровнем безопасности от 0.8 и ниже.
В системах уровня 0.1-0.4 к вам на помощь придут лишь маломощные стационарные пушки рядом с вратами и станциями. Пираты чувствуют себя вольготно в этих местах: пушки им не страшны, а полиции попросту нет.
Системы 0.0 — настоящий Дикий Запад. Тут царит беззаконие и хаос. Корпорации бьются здесь за самые ценные астероидные поля, а космические пираты собираются в банды и грабят мирных (ну, почти мирных) горняков и торговцев.

ЭЙ, ТАМ, НА ФРЕГАТЕ!

Фрегаты, крейсеры, линкоры — названия классов кораблей в игре условны. Возьмем, например, фрегаты. Размерами даже самый мощный фрегат слишком невелик для преемника славы гордого парусника. Рядом с гигантским линкором он по размерам и военной силе не тянет даже на катер. По своей сути здешние фрегаты — классические звездные истребители.
Игрок с самого начала получает базовый фрегат новичка. Он отлично заточен под ваши нужды. Плохим, негодным его не назовешь. Слабенький, конечно, но вам же с ним не с корпорациями воевать.
Корабли отличаются друг от друга множеством параметров — объем трюма, прочность защитных полей, броня. Начинающий игрок чаще смотрит на количество посадочных мест под оружие и оборудование.
Всего есть три разновидности посадочных мест: высокоэнергетические, для оружия (бурильные лазеры — тоже оружие), среднеэнергетические, для улучшений, связанных с двигателем, и низкоэнергетические — сюда ставятся постановщики помех, расширители груза и всевозможные мелкие приборы.
Но не только количество мест определяет возможности корабля. У него есть еще два важных параметра: мощность центрального процессора (слабый не потянет сложное оборудование) и напряжение в энергетической сети корабля. В космосе на использование оружия, форсажных камер и других агрегатов уходит энергия. Тратить ее надо с умом, чтобы, забывшись, не уйти в нули — тогда придется ждать, пока схемы корабля не подзарядятся.
В игре много видов оружия: лазеры, ракеты, боевые роботы, обычные пушки (с боеприпасами). Все они сильно отличаются по типу повреждения, оптимальному расстоянию стрельбы, скорострельности и еще целому списку параметров.
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ: каждое оружие всегда представлено сразу парой стволов и устанавливается на корабль с двух сторон. Это сделано для того, чтобы вы могли обстреливать весь космос вокруг себя, а не только одну полусферу. Правда, в каждый момент палит только одна пушка, другая при этом молчит.
Выбор зависит не только от личных предпочтений, но и от вашей расы. Например, амаррцы подкованы в использовании пушек. (лазерных. — прим. сканера)
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ: что происходит с кораблем в космосе, когда у игрока обрывается связь? Если ему ничего не помешает, он прыгнет в случайное место пространства и будет дожидаться нового сеанса связи в абсолютной безопасности, отделенный от всего мира световыми годами пустот!

ОТДАТЬ ШВАРТОВЫ!

Ангары космических станций встретят вас умиротворяющей картинкой (Х2: The Threat тихо рыдает в углу) и собственным комплектом меню. Смотрим:
- Клонирование. EVE — игра с очень простой и незамысловатой системой боя «игрок против игрока» (PvP). Напасть на вас может любой, и вы можете напасть на кого угодно. Если полиция не подоспеет вовремя, то дерущиеся могут и ухлопать друг друга. Пираты-NPC тоже не дремлют.
После гибели игрок теряет корабль и все, что на нем было (часто стоимость ценного оборудования превышает стоимость корабля). Гибнет и пилот. Но если он заранее заказал себе клона, то проблем нет — пилот возродится на станции, не потеряв ни одного из изученных умений. Правда, пропадут все имплантанты, которые были на нем в момент смерти.
(ЭТО ВАЖНО: не забывайте каждый раз после гибели и возрождения заново заказывать клона.)
Клоны для новичков стоят очень недорого — две-три тысячи. Чем больше умений вы изучаете, тем дороже стоят для вас клоны (если вы, конечно, не хотите после возрождения остаться с полупустой головой). Погибли, не успев заказать клона? Получите базовую бесплатную модель.
- Ремонт. В бою в первую очередь у корабля сносится защитное поле. После этого начинает уменьшаться броня. Когда и от брони ничего не осталось, выстрелы повреждают уже внутреннее оборудование. Если вы выбрались из такой передряги, то наверняка захотите за небольшую сумму отремонтироваться. Подобранные за врагом детали тоже часто бывают повреждены, а поломанный лазер не продашь на рынке.
- Выплавка руды. Здесь игрок может бесплатно превратить руду в металлы. При этом часть руды потеряется, а часть — останется в сыром виде (это зависит от вашего умения плавить). Иногда выгодно плавить руду и продавать готовые металлы, но из-за производственных потерь новичок больше заработает на продаже сырой руды.
- Рынок. EVE — мир акул капитализма. Здесь почти все покупается и продается. Рынок — лучшее место, где вы можете купить новый корабль или пушку. Однако некоторые вещи можно купить только с рук — например, полезные имплантанты.
- Установка оборудования. Здесь все просто. Устанавливайте купленное оружие и оборудование на корабль или снимайте ненужное.
- Фабрики. Это святая святых производственников. На арендуемых фабриках они изготовляют все, что пожелают. Что хотят — то и производят. (Вообще что хотят, то и делают.)
- Задания. Всевозможные задания, игровые или назначенные людьми — классическая доска объявлений.
- Страхование. Что и говорить, тарифы на страхование кораблей здесь драконовские. Но средний игрок вполне может позволить себе застраховать корабль на половину его стоимости.
- Гости. Список всех игроков, находящихся на станции в этот самый момент.
- Агенты. Список всех NPC- агентов, раздающих задания.
- Офисы корпораций. Официальные представительства корпораций в системе. Если хотите написать заявку о приеме в «Лигу добра» или «Клан смерти» — ищите его офис.

Слева на игровом экране висит полоска. Папок на ней много, но не пугайтесь — чаще всего вы будете использовать лишь четыре-пять.
- Персонаж (Character Sheet). Дает возможность взглянуть на персонажа, его отношения с другими, навыки, степень обучения. Здесь же можно назначить изучение умения или прервать его.
- Закладки (People and Places). Комплект закладок сильно облегчает навигацию в гигантском мире EVE. Раз запомнив место в космосе или на станции, вы сможете в любой момент приказать автопилоту перенести вас туда.
- Почтовый ящик (Inbox). EVEMail — виртуальный аналог электронной почты в игре. Обмениваться сообщениями очень удобно, особенно если вы появляетесь на линии в разное время суток.
Разработчики не напрасно опасаются игрового спама. Если у игры возникают сомнения в обоснованности написания письма, с вас возьмут в качестве оплаты 100 кредитов. Сумма это небольшая. Кстати, ее же могут взять с вас при запросе приватного чата с другим игроком.
- Карта (Map). Где карта, Билли? А вот карта. Как и в древней Elite 2: Frontier, тут она может быть представлена в двух разновидностях — трехмерной и плоской.
Здесь можно не только найти нужную систему и путь к ней. Карта предельно информативна: на ней вы сможете оценить количество игроков в системах, рейтинг безопасности, число станций, количество погибших кораблей за последний час или сутки, ваши капиталы, товарищей по корпорации и многое-многое другое.
- Корпорация (Соrр). В этой закладке — создание корпорации, список сотрудников, политика и кружка для пожертвований.
- Активы (Assets). В одной системе у вас корабль, в другой — куча деталей, в третьей — только что купленное сырье, а в четвертой — товар. Как не запутаться во всем этом изобилии? Смотрим вкладку «Активы» и сразу видим все свое имущество — в каких системах и на каких станциях оно лежит.
- Кошелек (Wallet). Исчерпывающая информация о ваших средствах, долгах, покупках и продаваемых вами товарах.
- Помощь (Help). Искать помощь лучше всего в режиме живого общения на чате новичков. Из этой закладки вы пошлете игровому мастеру прошение, если у вас, например, из-за игрового глюка исчез только что выученный навык.
- Чат (Channels). Огромное количество чатов, каналов общения в реальном времени — торговые, вспомогательные, корпоративные, языковые. Особняком стоит локальный внутрисистемный канал. Он есть на экране всегда, и закрыть его нельзя — только свернуть.
- Броузер (Browser). А это настоящий интернет-броузер, которым можно открывать веб-страницы. По умолчанию он открывает новостную страницу игрового сайта.
- Журнал (Journal). В журнале вам любезно на помнят, какие задания вы взяли и что от вас требуется.
- Жучиный бокс (Jukebox). Проигрыватель музыки. Игровые мелодии ненавязчивы. Но если вам понравилась одна определенная, то в окне проигрывателя вы сможете запустить ее. Чтобы в игру попала другая музыка, вам придется скачать с сайта eve-i.com вспомогательную программу.
- Дневник (Log). Капитанский журнал, описывающий игровые события.
- Корабли (Ships). Разобрать корабль для перевозки в трюме, собрать его, продать или пересесть из одного в другой вы сможете, если используете эту вкладку. Появляется она только когда вы находитесь на станции.
- Предметы (Items). Здесь видно все ваше имущество на станции (кроме кораблей). Сюда же вы перекладываете всевозможные предметы из трюма и обратно.

"А КОМУ ЗАЙЦА, ВЫБЕГАИЦА!"


О рынке EVE стоит рассказать особо. Он — человеческий, а значит, подчиняется законам спроса и предложения. Цены на корабли, оборудование и сырье скачут только так — они могут отличаться в соседних созвездиях в разы.
Это приводит к тому, что при продаже ненужных вещей (например, собранной на охоте добычи) вы должны тщательно смотреть, за сколько продаете. Если спроса на рынке нет, то предприимчивые игроки часто устанавливают цену покупки в один или десять кредитов и могут получить доставшуюся вам с боем вещь практически бесплатно. Игра, конечно, любезно подскажет вам: «Вы продаете предмет за n кредитов, это ниже, чем средняя цена в t кредитов» — и предложит еще раз подумать. Но это окошко выскакивает так часто и «средняя цена» обычно имеет мало реальной связи со спросом, что серьезно к этому предупреждению игроки не относятся.
Бывают и противоположные случаи — мне рассказывали, как однажды, не обратив внимания на порядок числа, игрок машинально купил умение за семьдесят пять миллионов (вместо семидесяти пяти тысяч). Это уже прямой обман, и в таких случаях принято звать мастеров.
Случается и так, что на предмет нет спроса вообще и продать его вы не можете. Тогда советую назначить на него цену и поместить товар на рынок — если цена кого-то устроит, то предмет будет куплен. Другое дело, что заранее угадать, за сколько пытаться «продать корову», сложно.
Если на станции нет предмета или корабля, который вам нужен, не отчаивайтесь. Просто расширьте область поиска до всей системы, созвездия или региона. Перед важной покупкой вообще полезно бывает посмотреть список всех предложений в регионе, цены, динамику спроса и даже диаграмму соотношения спроса и предложения по времени. Как видите, EVE — уникальная игра по своим возможностям для торговцев и производителей.
Приобрести товар можно и дистанционно. Тогда он попадает в разряд активов и спокойно дожидается вас на станции в удаленной системе. Будьте внимательны: гоняясь за дешевизной, заранее посмотрите по карте, где находится система с вожделенными ценами. Если до нее девять прыжков, то подумайте, готовы ли вы потратить полчаса на то, чтобы добраться до места.
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ: только что купленные корабли можно перевозить в разобранном состоянии в трюмах других кораблей (если хватит места).

"ПРИНЕСИ ПЕСОЧКУ, РОДНОЙ"


Под мудрым руководством текстового окошка я научился двигать корабль туда-сюда, бурить астероид и совершать гиперпрыжки. После этого меня отправили прямо в лапы обучающего агента в имперской академии Хавена.
ЭТО ВАЖНО: NPC-агенты – вредный и злопамятный народ. Если вы выслушаете задание агента и решите отклонить проедложение, то его отношение к вам ухудшится. Обиделся...
Меня встретил Лидафа Мага, агент с кислой физиономией, похожий на страдающего анемией египетского жреца. Обучающие задания пошли одно за другим. Всего их было семь: доставка груза, почта, убийство парочки зазевавшихся пиратов. После завершения седьмого задания Лидафа сдержанно поблагодарил меня и порекомендовал другого агента в системе, находящейся за десять прыжков от Хавена.
Делать нечего. Я полетел туда и начал работать на Айя Мида, по виду — родного брата Лидафы. Вскоре мне это надоело. Денежные награды совершенно мизерные, а отправляли меня агенты иногда за пять-семь прыжков. Иногда они подбрасывали мне несколько ракет — очень полезный подарок, особенно если учесть, что пусковой установки для них у меня не было и быть в тот момент не могло (я просто не имел за душой нужных знаний).
Вообще, конечно, стоит пересилить себя и заняться заведомо невыгодной работой на NPC. Они будут отфутболивать вас один к другому, но только так вы сможете поправить свой агентский рейтинг и «поднять» действительно прибыльные задания. Кроме этого, от агентов игрок может получить полезные имплантанты. Они дают прибавку к параметрам персонажа, встречаются редко (особенно качественные) и идут на черном рынке за огромные деньги.

НОВЫЙ ШЕРИФ ГАЛАКТИКИ

Если игрок начнет уничтожать чужие суда и нападать на конвои, то отношение государства к нему упадет. Изначально все игроки рождаются с нейтральным рейтингом 0.0. Отрицательный рейтинг — красноречивый ярлык: персонаж опасен! Если игрок обладает рейтингом -2.0 или меньше, то перед нами определенно пират. Пока что он еще может летать по системам, но если его рейтинг ухудшится еще больше, то встреча с полицией может закончиться для него фатально.
Моя первая встреча с пиратом состоялась в момент, когда я обследовал поле астероидов в секторе Хавен. Неизвестный фрегат прицелился и открыл по мне огонь: пока я судорожно отдавал автопилоту команду убраться отсюда подальше, все было уже кончено. Нарушитель был распылен, а когда дым рассеялся, я увидел массивные космические крейсера «Конкорда».
Почему бы не попробовать свои силы в деле истребления пиратов? Конечно, не людей, а лишь NPC — в просторечии «крыс». Их легко найти, если потереться в системе с уровнем безопасности 0.8. Даже расписной чайник без труда справится в бою с одним-двумя низкоуровневыми пиратами.
Сражения с NPC — это хорошая возможность отточить навыки космических боев. Я установил на корабль простую пушку, купил к ней три сотни патронов (больше не нужно) и отправился на поиски приключений. Бой протекал так: завидев пирата, я устремлялся ему навстречу. За десять километров (оптимальное расстоян ие стрельбы для пушки) открывал огонь, а сам тем временем давал задний ход. Автопилот держал дистанцию, а я добивал супостата.
Примерно в половине случаев кроме рожек и ножек от пирата оставался контейнер с добычей. Кроме этого, за каждого уничтоженного NPC мне полагались две тысячи кредитов от государства. Продать добычу вполне реально еще кредитов за пятьсот (обычно это были агрегаты, которые не годились для моего корабля).
Но уничтожение пиратов — это не только возможность чуть-чуть заработать. Это еще и способ поднять свой рейтинг. Пираты, вставшие на путь исправления и сотрудничества с администрацией, часто гоняют NPC, стараясь загладить свою вину перед обществом.
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ: чтобы отправить корабль не по направлению к ориентиру,а в определенную сторону пространства, просто щелкните дважды мышью по космосу.

Я — ЧАЙНИК, ЗАВАРИТЕ МЕНЯ

Уничтожение пиратов-NPC — дело сложное и хлопотное. Потому-то я и решил попробовать свои силы в мирной «астероидодобывающей» отрасли. Космические камни не отстреливаются, когда из них добывают руду.
Как выяснилось потом, добыча полезных ископаемых — самое выгодное занятие для новичка. Амбициозный игрок-горняк может поднять свой первый игровой миллион уже на второй день игры.
И я пошел в шахтеры. Тогда я еще не знал, что в одном и том же астероидном поле есть несколько видов руды (обычно три вида: вельдспар, скордит, пироксер). Я просто летел к ближайшему камню с запасами классического дешевого вельдспара, пилил его и отвозил руду на станцию.
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ: астероиды не бесконечны — активная разработка вполне может исчерпать все ценные запасы руды в поле и даже в системе. «Возрождение» астероидов происходит несколько раз в неделю.
В ангаре руда переплавлялась. Сырой вельдспар стоит копейки, и единственный способ получить с него хоть какие-то деньги — переплавить и продавать его уже в виде готовых металлов.
Пока я самостоятельно добывал и продавал руду в цивилизованных системах, можно было не опасаться никого. Серьезные рудокопы обычно работают в связке: крейсер добывает, тяжелый индустриальный транспорт отвозит на станцию. При этом необходимо выбрасывать руду в космос в контейнерах, чтобы транспортник мог ее подобрать. И тут горнякам стоит опасаться банальных воров — подхватить висящую в пространстве руду мог кто угодно, достаточно лишь подлететь на полтора километра к контейнеру.
Средства против воров нет: напасть на него — значит привлечь внимание полиции и уронить свой рейтинг. Но очередное игровое дополнение под кодовым именем «Шива» грозило разрешить эту проблему, дав возможность раздраженному рудокопу без опаски выместить свой гнев на воришке.

Категория: Мои статьи | Добавил: Amadina (26.06.2009)
Просмотров: 631 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Форма входа

каталог ссылок
  • KILLBOARD
  • EVE-online
  • EVE-RU
  • EVE-RU форум
  • ТРИАЛ 14 дней
  • Карты регионов


  • Copyright MyCorp © 2026
    Бесплатный конструктор сайтовuCoz