Перепечатка статьи из журнала «Лучшие компьютерные игры» №1 за январь 2005г.
"А ТЕБЕ ТОЧНО НИЧЕГО НЕ НУЖНО?"
Руда тихо текла в трюм. Звезды настраивали на лирический лад. Внезапно вакуум резко охладился до абсолютного нуля, и я почувствовал чье-то присутствие. — Здравствуйте! Рады вас видеть, надеемся, что вы хорошо проводите время. — Вечер добрый. — пробормотал я, нервно оглядываясь. Радар был девственно чист. — Я сотрудник ISD-STAR, помощь новичкам. Чем могу служить? — ISD? С каких это пор имперские звездные эсминцы стали кому-то помогать? Впрочем, аквамариновый шрифт, которым печатал невидимый собеседник, навел меня на мысль: — Так ты игровой мастер? — Не совсем. Я добровольный помощник мастеров, пишу аквамариновым шрифтом. Мои начальники пишут зеленым, начальники над начальниками пишут желтым, их начальники (это уже мастера) пишут красным, а разработчики, поддерживая имидж, пишут голубым. — Понимаю. Цветовая дифференциация штанов. Вы очень кстати, у меня есть пара вопросов. Сколько в игре разновидностей руды? — Ну ты и задачки задаешь, барин! Не знаю я. Что-то около дюжины, надо смотреть в справочниках. — А кораблей разных сколько? — Больше ста кораблей у четырех рас, — сотрудник ISD подумал и прибавил. — Мы будем добавлять еще по мере расширения игры. Я постеснялся попросить у доброго волшебника хоть капельку мозгов для своего персонажа. Мы вежливо распрощались. Видал я MMORPG, где мастеров не найти днем с огнем. С тех пор я знаю, что если мастера реагируют на вопль застрявшего в стене персонажа в течение получаса — это хороший результат. Но EVE ставит совершенно новый уровень «сотрудничества с администрацией». Как мне сказали однажды в чате новичков: — Если ты накатаешь телегу наверх по делу, то мастера и подмастерья вылупятся в считанные минуты и помогут. Застрял в астероиде — вынут. Потерял умение — восстановят, и никто не скажет, что, мол, так и было. Так и было.
ПРИМЕТИЛИ? ЗДЕСЬ И КОПАЙТЕ!
Одинокий рудный лазер долбит породу долго. За время, пока наполнится трюм, можно сходить на чаты и поболтать с товарищами по вселенной. Русский канал скучал, в нем лишь изредка кто-то переругивался слабым голосом. Зато европейские чаты были вполне обитаемы, особенно датский. Шустро переговаривались немцы, грассировали французы. На голландском канале люди вели себя несколько странно. Японский канал пустовал, а в китайском тихо и компактно сидели несколько местных жителей. ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ: в русском чате игроки могут общаться не транслитерацией, а на обычном русском языке. Чтобы превратить козяблики в нормальные буквы, скачайте шрифт на сайте eve.fdcom.com В поисках общения я забрел на французский чат и занялся изучением чуждой культуры. Руда тихонько сыпалась в трюм, а французы с удовольствием учили меня грамматике. Через несколько минут меня вынул из толпы игрок по имени Старый Ворон и отозвал в сторону. Оказалось, что он внук белого офицера, эмигрировавшего в восемнадцатом. Русского языка Ворон почти не знал, но пообщаться с бывшим соотечественником был рад. — Ты новенький? Куда направляешься? — Муа хочу карьер де-шахтер, сильвупле — объяснил я ему по-французски как мог. — Рудокопом быть почетно, — рассудительно сказал Старый Ворон. — Но мало просто бурить астероид. Нет, главное для горняка — найти хорошую руду и продать ее подороже. Самая лучшая руда для новичка — скордит, а продавать ее лучше всего... — Ворон замолчал. — Пардон? — вежливо намекнул я. — Вообще-то я не делюсь информацией о рыбных местах. Но тебе, так и быть, скажу. Дороже всего скордит покупают в Турье. Сейчас его там берут по 11.50 кредитов за единицу. (Это было и впрямь дорого — в ближайших системах красная цена скордиту была 7 кредитов за пучок.) Старый Ворон покосился на мой корабль. — А эту дрянь как можно быстрее выброси, и купи нормальный фрегат. Установи рудные лазеры, расширители трюма и действуй. Турье... Я взглянул на карту. Семь прыжков отсюда. Далековато, но, пока я не обзавелся имуществом, для меня вся вселенная дом родной. Добравшись до места, я грохнул все свои небольшие средства на нужные умения и новый фрегат. Выбор большой — шесть новеньких амаррских фрегатов сияют желтыми боками. Один быстрее, другой мощнее, у третьего симпатичные обводы. И имена вдохновляющие — «Палач», «Мучитель», «Каратель». А вот самый вместительный с хорошей энергосистемой и местами под оружие — «Инквизитор». Хм... отпадает. Нет необходимых навыков. Учиться на «Инквизитора» — это надо еще неделю потратить. Вариант оставался только один — «Торментор» ("Мучитель «). Чуть слабее »Инквизитора" и не такой вместительный, но тоже по-своему хорош. Внешне «Торментор» оказался похож на помесь запятой, улитки, орлиного когтя и рыболовного крючка. Теперь в этом «крючке» мне предстояло рассекать по космосу ближайшие несколько дней. Эксперименты со снятым с старого корвета оборудованием показали: мой новый корабль слабоват по части энергии. Его нельзя было вооружить до зубов и снабдить броней — пробки перегорали, а бортовой компьютер зависал. Но, к счастью, «Торментор» вполне осилил два базовых рудных лазера (Miner I) и два расширителя трюма. Предохранители угрожающе шипели, стропила гудели, но корабль выдержал. Меня ждал ближайший каменный пояс. Оказалось, что не все астероиды одинаково полезны. Среди скучных куч вельдспара попадались небольшие камни со скордитом и пироксером. Последний вид руды стоил дороже всего, но, сделав один рейс, я понял, почему для новичков он не подходит — слишком тяжелый, в два раза тяжелее скордита. Много не увезти. И я переключился на скордит. Несколько минут пилю астероид, потом с грузом руды прыгаю к той самой «дорогой» станции и продаю добычу. За один рейс я получал тридцать тысяч, баснословные деньги. Почтовые задания и избиения пиратов забылись как страшный сон. Дело медленно шло к полумиллиону. «Еще немного, и я заработаю миллион, чтобы купить... купить-то и нечего, учиться надо. Но сумма хорошая». Однако судьба распорядилась иначе, и вскоре я оказался в самом центре водоворота страшных событий.
ПАДЕНИЕ ТУРЬЕ
Все началось, когда я возвращался в ангар, загруженный рудой под самый галстук. Не долетая двух километров до фармацевтической фабрики, я притормозил. Что-то неладное творилось в системе. На востоке вспыхивали лазеры и мелькали крестики боевых дроидов. Оптическая система помогла взглянуть на события ближе, и то, что я увидел, мне не понравилось. Огромный транспортник, длинный, как у Кубрика, отбивался от пиратского корабля. Судя по всему, безуспешно. Я посмотрел на статус безопасности системы: 0.9. Потом протер глаза и еще раз взглянул на поле битвы. Транспортник взорвался. Но где же полиция? А вот и досье пирата. Отношения с законом: -2.1. Таких редко пускают в цивилизованные системы дальше ворот. А принадлежит пират к корпорации «ClanKillers». (Кстати, древняя корпорация — персонаж состоит в ней уже больше полугода.) Сканер тревожно замигал. В окрестностях родились еще два пиратских корабля, и тоже из «Клана Убийц». Сражение разгоралось с новой силой. Турье — система оживленная, и транспортные корабли летают там просто косяками. Но нашествие пиратов в систему 0.9! Привычный мир рушился на моих глазах. И где эта полиция, когда она больше всего нужна! До последнего момента я наблюдал за событиями, зависнув в двух километрах от станции с грузом драгоценного скордита. Когда же пираты с очевидными намерениями стали приближаться к фабрике, я не выдержал. «Чуби, заводи!» — ангар гостеприимно распахнулся. На станции куда спокойнее, чем в космосе, среди кровожадных разбойников. «Убийцы» окружили станцию и стерегли ее, изредка появляясь в списке гостей. — Что пираты делают в системе 0.9, Турье? — отстукал я в чат помощи новичкам. — Они стерегут фармацевтическую фабрику Потек. Мне ответил лишь один: — Я как раз нахожусь в Турье, на Потек. Спасибо, что предупредил, буду сидеть тут и дальше, раз снаружи творится такое безобразие. — А где полиция Турье? — это я уже пишу в локальный чат системы. — Полицию мы поимели, — лаконично ответил один из пиратов. — Вы хоть требования собираетесь выставлять? — Требования? Я как-то об этом не задумывался. У тебя деньги есть? На карте система Турье выделялась на фоне всей галактики ярко-красным пятном, продолжавшим разгораться. Количество погибших кораблей уже перевалило за полусотню. Оставаться в системе, внезапно ставшей ареной боевых действий, стало опасно. В таких случаях принято покупать клонов и страховать корабль. Я выждал пару минут, сложил свои скудные пожитки в трюм и с криком «Русские не сдаются!» — вывалился из станции. Пираты никуда не делись: снаружи кипело сражение, купцы и горняки отчаянно сопротивлялись. В пылу схватки никто из пиратов не заметил маленькую запятую моего «Торментора». Совершив прыжок к вратам, я ушел из Турье в открытый космос,на вольные хлеба.
ЗОВИТЕ МЕНЯ ХОЗЯИН
Судьбоносная встреча с корпорацией «Старфлайт» ("Звездный полет") произошла совершенно случайно. Совершив побег из Турье, я тщетно искал место, где можно продать скордит за большие деньги. В поисках рыбного места я забрел на чат новичков, и там кто-то во всеуслышанье объявил систему, где нынче за ценную руду дают 12.50 кредитов. Название трудно было не запомнить: Собасеки. Созвездие Коихи, империя Калдари. Девять прыжков, и вот они, долгожданные Собасеки. Неизвестный доброхот не обманул, и я отправился в пояс астероидов грызть гранит рудной науки. Наученный опытом, я уже не доверял высокой (0.8) безопасности системы и держал ухо востро, готовый в случае чего дать стрекача. Пару раз я подозрительно провожал взглядом транспорты с темными личностями на борту. Больше всего опасений у меня вызвал огромный крейсер, копошившийся на противоположном краю пояса астероидов. Его хозяин с лицом раскусившего лимон Гаррисона Форда определенно был в плохих отношениях с законом (-1.9). Звали персонажа Хебба Четвертый. Выглядел крейсер на редкость подозрительно, и я, признаться, чуть не рванул из пояса астероидов, когда его пилот обратился ко мне. — Здорово, парнище! — Привет-привет, — как можно более нейтральным голосом отозвался я. — Не хочешь помочь мне добывать руду? — Как? — Я добываю, ты продаешь. Деньги можешь оставить себе. Вариант неплохой, что и говорить. — А что ты с этого имеешь? — Я недавно запустил новую корпорацию и теперь занимаюсь пиаром, привлекая людей. Вступать не обязательно. Ну что же, это все объясняет. Мои опасения были напрасны. Хебба действительно помогал новичкам. В тот момент размеры корпорации были невелики — всего дюжина героев. Но ее глава взялся за дело активно, и размеры The Starflight Corporation [THESC] увеличивались каждый день. Из пустоты к поясу астероидов подплыл другой крейсер. Его пилот, Эзан Кел, тоже состоял в «Старф-лайте». — Привет, Эзан, — вежливо поздоровался я. — Ээан — это я, — вдруг вмешался Хебба. Мне захотелось возразить: «Нет, Эзан — это он, а ты — Хебба!», — но я не успел, так как Хебба пояснил: — Эзан — мой персонаж с другого аккаунта. Я запустил их вместе в двух разных окнах. Отлучившись на несколько минут, Хебба привел за собой маленький фрегат. — Мы, правда, третьего насильно затащили. Знакомься, это тоже новичок, Ньюромансер Прайм.Всего пять дней в игре, но уже успел попасть в переплет до того, как встретил меня. Хебба кивнул в сторону Ньюро-мансера: — Ньюро, расскажи, что с тобой вчера произошло. И тот рассказал свою грустную историю. Ньюро стал одним из тех новичков, которые попали под дурное влияние пиратов. Ему не повезло с самого начала. Он и несколько других новеньких игроков кучковались вместе, когда к ним подошли два незнакомца. Нет, они не были страшные и ужасно рукопашные. Вид у них был вполне приличный, и уровень безопасности не вызывал подозрений. — А пойдемте вместе добывать руду! — предложили те. — Просто так, не корысти ради, а поддержки для. Наилучшая руда — в системах 0.4 и ниже. По пути мы сможем поговорить о многих вещах. Например, о королях и о капусте. Не подозревая подвоха, все чайники согласились на предложение. Вслед за «старшими товарищами» они заплыли в дальнюю систему без полицейской охраны. Там оба незнакомца оказались Моржом и Плотником — они без предупреждения открыли огонь и истребили всех новеньких. В их числе оказался и Ньюромансер. — И я очнулся в лице стандартного клона.Потерял корабль и веру в людей, — на этой грустной ноте он закончил свою историю. Но Ньюро не успел разочароваться в EVE. За потерпевшего и за меня взялся Хебба, лидер корпорации «Старфлайт», единый в трех лицах.
ТИМУР И ЕГО КОМАНДА
Глава корпорации выстроил перед своим монструозным крейсером всю честную компанию и толкнул речь. Поодаль тихо дрейфовал крейсер Эйса Янга — молодого негра с Ямайки, третьего персонажа Хеббы. Я никак не мог привыкнуть к тому, что Хебба находится одновременно и здесь, и там. — Граждане новички! Сейчас мы займемся добычей руды по простому принципу «корпорация платит». Мы с Эйсом копаем, вы отвозите на станцию. Делайте с рудой, что хотите. Деньги останутся вам, но десять процентов желательно все-таки отдавать в фонд корпорации. Всем все понятно? Разойтись. И начался «артельный подряд». Через пару часов на астероидных полях Собасеки вообще не осталось скордита,и мы переехали в «столицу» корпорации, минматарскую систему Корама. Работа шла просто. Крейсера Хеббы своими тяжелыми лазерами обрабатывали астероиды со скордитом и пироксером. Добытую руду он и выбрасывали в космос в виде металлических контейнеров. Контейнер с рудой исчезает бесследно через несколько минут, поэтому «для веса» в них часто забрасывают железку — обычно дешевую ракету. С этим «балластом» контейнер жил чуть больше часа, а этого времени обычно хватало, чтобы очистить его от руды или перенести остатки в новую емкость. Я и Ньюро тихо и мирно прыгали со станции в астероидное поле, подбирали пару сотен единиц руды из контейнера и уходили назад, продавать добычу. Только иногда донесется испуганный крик Ньюро: «Пираты!». NPC-пираты изредка рождались неподалеку и с очевидными намерениями летели в сторону храбрых шахтеров. В ответ Хебба открывал огонь, выпускал роботов. «И долго дружина топтала волхвов своими гнедыми конями». Космические деньги потекли в мой кошелек куда резвее прежнего. Теперь мне не приходилось подолгу торчать около астероида, обрабатывая его лазером. Руду бедствующим предоставлял Хебба, а нам оставалось лишь продавать ее в сыром виде, без обработки. Переплавленная на станции руда превращалась в набор металлов. Стоили они примерно столько же, сколько и сырой материал. Хебба объединил нас в «банду» (местный аналог ролевой команды) и в чате делился опытом бывалого рудокопа: — Боевой крейсер — идеальный вариант для добычи руды. На него можно установить мощные лазеры, и от пиратов крейсер при случае отобьется. Но таскать руду к станции лучше, конечно, индустриальными транспортными кораблями. Случается так, что крейсера под рукой нет. Тогда можно рискнуть использовать и транспортник. Нужно ли говорить, что при разработке астероида слабый и неповоротливый транспорт изображает сидящую на месте утку. Идеальную цель для пирата. Нападающий на транспортный корабль пират чаще всего в первую очередь потребует деньги, но это слабое утешение. Поэтому вот один совет: добывайте руду, находясь в центре «полумесяца» астероидов и чуть выше их уровня. Прилетающие к астероиду пираты чаще всего оказываются в окрестностях одного из рогов полумесяца, и, пока они летят к транспортнику, у вас будет несколько секунд, чтобы успеть добежать до канадской границы. Кстати, пираты любят ставить на свои корабли особое оружие, которое ставит помехи и мешает жертве уйти со сверхсветовой скоростью. На этот случай вы можете купить подавитель помех. Так говорил Хебба. Чуть позже я припер его к стенке и прямо спросил: — Скажи мне как на духу, сколько ты уже играешь в EVE? — Ну... больше года. — Вопросов нет.
СКАЖИ, ДРУГ, И ВХОДИ
Иногда погибшие NPC оставляли после себя контейнер с добычей (loot). Мы с Ньюро не выдерживали и летели за десять километров подбирать добычу и сравнивать находки. Редко попадалось что-то полезное или то, что можно было продать. Но в сторонке от пояса висели два особых контейнера-сейфа. Они отличались от обычных тем, что забраться в них мог лишь тот, кто правильно вводил пароль, установленный хозяином. Я сидел рядом с самым крупным «сейфом» и, как заправский медвежатник, пытался взломать его методом грубой силы и социальной инженерии: — Сим-сим, откройся! Сим-сим, отдайся! — я пробовал разные слова. — «Пароль», «контейнер», «сейф», «eve», «1», «космос »... «мэллон», наконец! Сейф не поддавался. Ньюро посмотрел, как я извожусь над замком, вспомнил что-то и спросил: — Хебба, а почему в одних системах контейнеры висят десятками, а тут всего два? Тот отвлекся от астероида. — С самого начала специальные контейнеры-сейфы можно было вешать в любом месте космоса. Купи и пользуйся. Но потом игроки как мухи начали засиживать этими контейнерами все густонаселенные системы. Разработчикам это надоело, и вскоре они спустили сверху эдикт: контейнеры можно вешать на якорь только в системах с уровнем безопасности 0.6 и ниже (и лишь в пяти километрах от ближайшего сейфа). Если выкинуть его в системах выше 0.6, то сейф начнет тихо дрейфовать и уплывет туда, куда Макар телят не гонял. Кроме этого, незаякоренные контейнеры любой желающий может запихнуть в трюм и вскрыть на станции автогеном. — А эти? — А эти остались еще с тех времен, когда вешать было можно везде. Я отошел от древнего сейфа, посмотрев на него с уважением.
РОБОТ МОНТЕ-КРИСТО
...или повесть о дроне, который дроном быть не хотел.
Во вселенной EVE дронами ("трутнями") именуются автономные роботы. До поры до времени они сидят в особом трюме корабля, чтобы в нужный момент выскользнуть в космос и сделать свое дело. Военные дроны очень популярны у водителей крейсеров. Налетит на крейсер в астероидном поле стайка NPC-пиратов — что тогда делать? Не самому же драться! Оно и неприлично — на этих оборванцев тратить ракеты. И тут в дело идут дроны. Трах-бабах! Дело сделано, летающие пушечки возвращаются в трюм. Рудные дроны ускоряют добычу руды. Каждый такой робот похож на желтую металлическую лапу с хвостом. Дроны снуют между кораблем и астероидом, и руда наполняет трюм намного быстрее. Когда я делал первые шаги в рудном деле, то обнаружил в своем новом «Мучителе» место под двух рудных дронов. Шесть тысяч за штуку — не такие уж большие деньги. Увы, засада обнаружилась очень быстро: как неуч, пользоваться дронами я не мог. Я прикинул время обучения владением этими роботами... с учетом требуемых знаний выходило дня три. Случай с дроном-беглецом произошел вскоре после судьбоносной встречи с Хеббой. Один из его персонажей вовсю пользовался рудными роботами, пока мой «Торментор», поскрипывая на поворотах, таскал руду из контейнеров на станцию. Дроны дружно летали от крейсера к камню и обратно. Я невольно залюбовался их работой. Однако пора и назад с набитою сумой возвращаться мне домой. Разворот, прыжок, гиперпространство, выход. Вот и станция рядом. Но что это? На корпусе «Торментора» нахально висел дрон, вцепившись лапами в металл и свесив хвост. — Хебба, а ты знаешь, что один из твоих дронов сейчас висит на моем корвете. Как ты думаешь, может быть, он спутал меня с рудой? — Нет, все мои роботы на месте, — бодро отозвался тот. Станция приближалась. Дрон продолжал висеть на корпусе и не подавал признаков жизни. — Что мне делать, Хебба? — Веди себя так, будто ты ничего не заподозрил. Внутри станции робот про пал. Я не нашел его ни на корабле, ни на складе. Когда я снова вылетел в открытый космос, корпус «Торментора» был уже пуст. Дроид растворился в толпе и, должно быть, начал новую жизнь свободного робота. На следующем перелете его примеру последовал еще один. И этот тоже зазимовал на станции. После этого побеги прекратились, хотя Хебба продолжал настаивать на том, что все его роботы на месте. Возможно, он просто был с ними в сговоре. Как вы думаете?
ЗАВЕТНЫЙ РЕЦЕПТ
Мудрость сотен игроков не может не вылиться в конкретные советы по развитию. И пусть масштабных руководств по EVE: The Second Genesis не существует, но маленькие берестяные грамоты уже вовсю бродят по EVEMail. — Хочешь рецепт оптимального развития? — спросил меня как-то раз Хебба. Он мне прислал инструкцию для новичков в корпорации.Я выписал ее на листик бумажки, и теперь она стала достоянием всех:
Совершенно секретно, или Это должен знать каждый. Здравствуй, новый игрок EVE. Перед тобой список умений, которые желательно выучить новичку в первую очередь именно в этом порядке: 1. «Фрегат» — выучить до уровня 3. 2. «Навигация»— уровень 1. 3. «Форсаж» — 1. 4. «Командование космическими кораблями» — 3, 5. «Индустриальные корабли вашей расы» — 3. 6. «Обучение»— 4. 7. «Аналитический ум» (повышает интеллект) — 3. 8. «Мгновенное вспоминание» (память) — 3. 9. «Пространственная ориентация» (восприятие) — 3. 10."Железная воля" (воля) — 3. Внимание: умения с шестого по десятое могут изучаться в любом порядке, однако выгодно тренировать вначале интеллект и память — это ускорит тренировку восприятия и воли. Все перечисленные умения дают неплохую базу для старта. Это минимум, однако многие стоит развить и дальше. Обучающие умения (с шестого по десятое) стоит развить до четвертого уровня. Именно от них зависит скорость обучения навыкам. Понятно, что многие игроки желают быстро начать играть, и долгая учеба им не по душе. Но чем раньше ты заполучишь четвертый уровень обучающих умений, тем лучше.
НЕ ДУМАЙ О СЕКУНДАХ СВЫСОКА
"Хэй-хо! Хэй-хо!" — напевали мы с Ньюро, помогая крейсерам Хеббы откалывать от астероидов куски руды. Работа шла отлично, если не считать того, что крейсер добывал руды в пять раз больше, чем могли перевезти оба наших с Ньюро корвета. Долго так продолжаться не могло. — Инстадок, — сказал вдруг Хебба,опустив кирку. — Что-что? — испугались мы с Ньюро. — Вы слишком медленно таскаете руду. Пришло время обучить вас древнему искусству «инстадок» — мгновенным прыжкам из астероидного поля на станцию, — пояснил Хебба. — Мы приступим к обучению прямо сейчас. Советую вам очистить свой разум, потому что с непривычки понять общую концепцию нелегко. И он объяснил. Чтобы продать добытую руду, надо сделать гиперпрыжок в астероидное поле, подхватить ее там, прыгнуть к станции и состыковаться с ней. Но проблема в том, что при этом самом прыжке корабль оказывается не рядом с целью, а за добрый десяток километров от нее. Даже для быстрого корвета это почти минута полета. Солидные грузовики могут провозиться намного дольше. Однако есть способ сделать так, чтобы после прыжка корабль оказывался прямо на месте и мгновенно стыковался со станцией. И идея его проста, как все гениальное: надо указывать целью гиперпрыжка не станцию или астероидное поле, а точку, которая находится тринадцатью километрами дальше их по прямой. Теперь по порядку. Допустим, нам надо прыгнуть от станции прямо к висящему среди астероидов контейнеру. Сначала долетим до него обычным способом, но не остановимся, а пройдем дальше двенадцать километров так, чтобы ваш корабль, контейнер и станция были на одной линии. Станции не видно? Само собой. Ориентируйтесь по квадратику, обозначающему ближайшую к станции планету. Итак, планета и контейнер в одной точке неба. До контейнера тринадцать километров. Устанавливайте закладку в меню «People and Places». Теперь, прыгнув сюда, вы не долетите до точки тринадцать километров и окажетесь аккурат рядом с контейнером. Ставить точки для прыжков с поля на станцию чуть сложнее. Сначала ее огромную тушу надо облететь, потом совместить центр станции на небе с планетой, ближайшей к астероидному полю. Делаем закладку — готово. Теперь вы при прыжке окажетесь рядом со станцией. Но нам этого мало — надо еще сделать так, чтобы стыковка произошла мгновенно. Для этого перед тем, как прыгать к закладке, отдайте приказ автопилоту совершить прыжок к станции, а потом сразу же отмените его. Теперь приказывайте прыгать к закладке — и при пролете мимо вас автоматически подхватят. Вот и ангар. Легко догадаться, что закладки мгновенного перемещения действуют только между двумя конкретными местами. Прыгая к закладке станции из другого пояса астероидов, вы, конечно же, промажете, так как выйдете к точке с совершенно другой стороны. Придется снова примеряться и ставить закладку. Их может быть сколько угодно — главное тут не запутаться самому. Через каких-то два часа тренировок Ньюро и я уже вовсю скакали от станции к контейнеру «мгновенными прыжками». Объемы перевозимой руды удвоились. Но этого все равно не хватало. Время шло. До полного овладения умением водить индустриальные транспортники (в просторечии — «инди») оставались считанные часы.
БАЛЛАДА О МОБИ ДИКЕ
Грузовой космический корабль — предел мечтаний для водителя корвета, подрабатывающего перевозкой руды. «Торментор» — самый грузоподъемный корвет, он может с использованием грузовых отсеков за раз увезти до трехсот единиц груза. Это много, если учесть, что большая часть корветов поднимают лишь пятьдесят-сто единиц. Однако у амаррского транспортного корабля «голая» грузоподъемность — пять тысяч единиц. С такими аппетитами я мог легко очистить все рудные контейнеры Хеббы. Но у корабля были и другие «аппетиты» — он требовал для себя четвертый уровень знания амаррских грузовиков. Еще вчера я оставил персонажа грызть гранит науки, и сегодня до вожделенного «Бестовера» ("Дарующего") остались считанные полчаса. Стоит этот грузовик каких-то четыреста тысяч. К этому времени мой капитал был уже раза в три выше — не хватало только знаний. Но час пробил, и я объявил в чате, что иду за обновкой. В ответ мне посоветовали в первую очередь поставить на него форсажные камеры и расширение трюма. "А оружие?" — «Оружие грузовику ни к чему». Первое впечатление от «Бестовера» — огромный кит, медленный и неповоротливый. Виду него солидный: корабль формой похож на звездного кита-белуху. Присмотревшись, я обнаружил на «капоте» грузовика три позолоченные греческие буквы — «мю», «тау» и «фи». Для чего они здесь? У художников свои секреты. За камерами пришлось лететь за две системы от Корамы. И тут я понял, чего не ценил во фрегатах и почему трюк с «мгновенными прыжками» так важен для грузовиков. Перемещался в пространстве «Бестовер» до того медленно, что мне хотелось выскочить наружу в открытый космос и подтолкнуть его. Я не мог позволить себе хорошие форсажные камеры — мозгов персонажа не хватало. Забив все четыре «среднеэнергетических» посадочных места дешевыми аналогами, я смог время от времени увеличивать скорость «кита» на четверть. Зато расширения трюма порадовали — грузоподъемность корабля выросла почти наполовину. Место под оружие было всего одно. Одним слабым «отбойным молотком» много руды не накопаешь, поэтому я решил ставить пушку. От серьезного игрока все равно не отбиться, а против парочки NPC пушка поможет, если повезет. Вместе с тем работу свою «Бестовер» делает исключительно хорошо. Помню округлившиеся глаза Хеббы, когда в один присест грузовик слизнул пять тысяч единиц руды и попросил добавки. Теперь один рейс с полным грузом руды на станцию давал мне ровно полмиллиона кредитов. Астероиды с таким нужным скордитом и пироксером быстро закончились, пополнив склады корпорации рудой, а мои карманы — деньгами.
"МЫ НЕ БАНДИТЫ! МЫ БЛАГОРОДНЫЕ ПИРАТЫ"
Бесконечная беготня к астероидам и обратно — дело прибыльное. Это неплохой способ скоротать время тренировки умений. Однако уже через несколько часов однообразная работа надоедает. И тут я вспомнил, что давно мечтал встретиться с пиратом и расспросить его о жизни пиратов семи морей EVE. Найти скопления космических разбойников легко, надо лишь открыть карту и посмотреть, в каких системах в последний час гибнет больше всего судов. В момент печально известной атаки на Турье эта звезда светилась красным. Теперь же на карте цветом выделялась система с забавным названием Айненен (Aunenen). — Вот только «эх» уберите, цыганщиной отдает, — пробормотал я задумчиво. И вспомнил, что вчера Айненен тоже светился красным. И вроде бы позавчера. — Хебба, что ты знаешь про систему Айненен? — Айненен? Дай вспомнить... — наморщил тот лоб. — Ах да, это звезда с уровнем безопасности 0.4, которая находится на пересечении путей между «законными» системами. То есть, полиции в ней нет, и поэтому Айненен облюбовали пираты. — Пираты? — Ну да, они подстерегают неосторожных путников у прыжковых врат и расстреливают. Это у них развлечение такое. Я задумался. Опасно, конечно, но перспектива и дальше таскать руду меня не прельщала. — Хебба, я лечу в Айненен, чтобы взять интервью у пиратов! Если что, клон у меня уже заказан. — Ну, лети, лети,— усмехнулся Хебба. — Только возьми корабль поплоше. Тогда я не придал значения его странному выражению лица. И лишь два дня спустя по большому секрету Ньюро рассказал мне, что глава корпорации в прошлом и сам был отъявленным пиратом, грозой нескольких систем. Вот откуда у него застарелые проблемы с законом. К встрече с пиратами я подготовился основательно. Проверил уровень клона, уладил дела и пересел из дорогого грузовика на челнок (shuttle). Об игровых челноках стоит поговорить особо. Это — удивительно эффективные, маневренные и скоростные кораблики. Если надо быстро перелететь за половину галактики, не придумать ничего лучше челнока. Они в два раза быстрее корвета и в пять раз быстрее грузовика. Не страшно, что гибнут челноки буквально от чиха, а установить на них нельзя вообще ничего. Главное, что стоит корвет порядка десяти тысяч. Получается, что рисковал я всего десятью тысячами и клоном (еще три тысячи). Но по пути к Айненен на душе скребли кошки. Как объяснить пиратам, что я пришел с миром? Хорошо еще, если они просто наставят пушки и крикнут: «Пиастры на бочку». А если пустят без лишних слов по доске? Ярко-красное пятно Айненен на карте не прибавляло оптимизма. Перед воротами в саму систему я помедлил. И, наконец, со словами «Ребята, давайте жить дружно!» — ввалился в систему. Сканер запестрел красными пометками. Похоже, тут наберется пятнадцать человек на мой маленький челнок. «А с кем тут говорить-то?». Запищал тревожный зуммер. В списке целей появился корабль, а потом — другой. Похоже, диалог не клеился. Я направил челнок назад к воротам. Раздался звук лазера, и через считанные секунды от моего корабля остались лишь щепки и круглый шар спасательной капсулы. У меня оставалась еще слабая надежда на то, что капсулу джентльмены удачи пощадят. Но нет. Взрыв на половину экрана. Скорченная человеческая фигурка дрейфует среди звезд. Тишина. И пустота. — Добрый вечер. — Я что, умер? — Выходит, что так. — А ты — Смерть? — Спасибо, что заказали клона у нас. Я очнулся на одной из станций Корамы, в клонирующем отделе ("И теперь я в медсанбате на кровати весь в бинтах..."). Служащие выдали мне стандартный фрегат новичков и перед дежурным пинком в космос пожелали удачи и «чтобы впредь был осторожнее». Так закончилась моя первая встреча с пиратами. Правда, потом мне все же удалось взять интервью у матерого космического разбойника. Но это уже совсем другая история.